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如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺

日期:2019-10-09 22:57:48 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:620

文/VR陀螺 案山子

9月26日,在华为旗舰机型Mate 30系列手机发布会上,华为的VR眼镜产品也正式面世。

一石激起千层浪,华为VR新品的发布不止带来了股市的狂欢,也带来了两个极端的争论。

华为对VR究竟是什么态度?关于新产品的形态设计背后的原因。新一代VR眼镜将带来什么样的影响?VR陀螺在与华为AR/VR产品线李腾跃的交流中,找到了答案。

工业设计堪称完美,华为VR头显体验如何?

在东方体育场外围的展厅中,展示着华为家族的所有智能产品。Mate 30系列手机、大屏智能电视、可以听音乐的智能眼镜、使用VR眼镜的游戏/直播/运动体验…

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图1)

相对于之前的“VR头显”华为将这款产品命名为“VR Glass”的确,从这个轻薄的外观来看,虽然与普通的墨镜还有一段距离,相比如今主流的VR头显的体积的确是缩减了不少。

眼镜上的按键也做到了极简,除了眼镜上方留有一个外接6DOF配件的接口之外,其他位置几乎看不到任何接口。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图2)

头显重量166g(包括眼镜主体,眼罩和线控线三部分)厚度甚至比目前的一些AR头显产品更薄,仅为26.6mm,镜腿可折叠,携带非常方便。在镜腿处配有扬声器,双Smart PA,立体3D音效音质非常饱满。同时眼镜支持3.5mm耳机及蓝牙耳机,满足用户不同场景的需求。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图3)

头显分辨率3200*1600,PPI(像素密度)非常高,达到1058PPI。通常PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像,换言之,显示的密度越高,拟真度就越高。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图4)

头显采用超短焦光学,3段式折叠光路,5像素高精度校准,配有100级无尘组装环境,70道镜筒装配工序,6层光学镀膜生产而成。头显的屈光度调节为0到700°,不需要佩戴眼镜,左右眼均可独立调节,适配近视人群的设置非常实用;关于IPD(瞳距)调节眼睛上并无相关物理按钮,据了解华为VR Glass可以自动适配,满足绝大多数人群需求。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图5)

与面部贴合的面罩采用蛋白皮革材质,便于清洁,内部海绵柔软亲肤,磁吸式设计,可拆卸更换,拆卸后的眼镜厚度仅有十几毫米。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图6)

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图7)

头显搭配了一个3DOF手柄,包含扳机、返回、确认、上下调节等物理按键以及圆盘触摸屏,手柄需要使用2只7号干电池供电。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图8)

华为VR Glass 还有一个非常贴心的设计,其C2C线缆上预留了一个Type-c的充电接口,并可以支持超级快充,用户可以边充电边看、玩游戏。

当VR陀螺问及是否会支持外部的手机设备时,其提到,华为VR Glass需要手机通过USB-C中的DP输出,通常手机可能不支持DP,而且芯片也需要支持DP,很多手机为了省成本并不支持该功能,速率要求也比较高,所以线缆的稳定性要做得比较好,制造方面需要很讲究。

参数汇总:

产品名称:HUAWEI VR GLASS

分辨率:3200*1600,1058PPI

屏幕材质:Fast LCD

重量:166g(含眼镜主体,眼罩和线控线三部分)

接口:USB-C

手柄:3DOF手柄1只(2只7号干电池驱动)

耳机:内置外扬,支持3.5mm接口耳机和蓝牙耳机(手机)

体验部分:

VR陀螺在现场体验了该眼镜,不得不说眼镜的整体工业设计丝毫没有多余的部分,一体成型。眼镜外观使用了华为旗舰机型常用的纳米雕刻,缺陷是容易留下指纹,但观感非常不错,据称后续还将推出其他颜色的版本。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图9)

佩戴感非常舒适,丝毫不会压迫到面部,特别是镜腿的设计,内向弧度较大,能够很好地架在耳朵上。VR陀螺尝试了快速上下左右摇头,几乎没有出现下滑。镜腿设计虽然有弹性,能够适配大部分头型,但头型偏大的用户或许会觉得有些紧。

“在佩戴舒适度方面我们做了3万多个人体模型,得出640种方案,最终选出50个方案进行,包括同事都测了300多人。现在还有些问题就是镜腿处有些人还是会有点夹头,98%的人戴着都很舒服。”李腾跃说道。

现场多个展台展示了VR眼镜的相关体验,包括健身用的自行车、划船项目,搭配NOLO VR 6DOF配件的VR游戏体验,5G网络下的VR直播体验等等。关于眼镜的应用场景,发布会中提到主要为VR健身、VR直播和VR观影三大场景,在健身方面,头显可搭配华为手机和智能手表进行沉浸式体验。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图10)

VR陀螺现场体验了划船、观影、游戏以及5G VR直播。

首先不得不提的是5G VR直播。据称,该直播间设于北京,使用花椒直播平台。上海发布会现场,VR眼镜连接华为Mate 30 5G手机,通过5G网络实时观看。直播间采用了180度全景,其他部分使用虚拟场景衔接起来。直播间UI针对VR进行了优化,整体看起来还稍显粗糙,使用手柄可以在其中给主播赠送礼物,送出的礼物以3D形态呈现出来。在虚拟场景中输入文字暂时除了语音输入之外,还没有非常好的解决方案,李腾跃认为用手柄一个个点虚拟键盘这种方式是不可取的。

从体验来看,VR直播非常流畅,VR陀螺体验的数分钟过程中,没有出现过一次卡顿,也可以跟主播实时互动。

观影体验使用了数字王国的蛋椅及歌尔wemake的内容。

从观影体验来看,华为VR眼镜的视场角相比市场上现有的100°以上的VR头显要小一些,这次发布会没有对外透露具体的FOV值,可能还是在持续调优中;眼镜分辨率、亮度等显示效果偏中上,在快速转头的情况下,可看到屏幕边缘的黑色残影,推测是屏幕刷新率不足或者软件优化所导致的,后者的可能性较大。

在游戏交互体验上,现场使用了NOLO VR的6DOF交互外设NOLO CV1 Air。据了解,该外设基于HUAWEI VR Glass深度定制,由定位基站、头盔定位器和手柄三部分组成,已获得华为DFH认证。套件定位精度达到±2mm、定位延迟低于20ms,连接后可以使用眼镜体验Steam上的6DOF游戏内容。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图11)

现场可体验的游戏为《Over Kill》使用模拟枪,将NOLO VR的手柄固定在模拟枪上以获得定位信息。游戏体验非常流畅。

VR体验是多重因素构成,单一参数的提升是存在局限性的,而华为VR Glass可以认为是目前市场上综合体验最佳的VR产品。

在内容上,华为VR平台目前有3万小时的高清内容,涵盖全景、综艺、剧场、IMAX、电视剧、教育等内容。此外头显还可以体验100多款精选VR游戏。通过与、游戏应用、直播等厂商展开广泛合作生态,扩大内容生态。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图12)

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图13)

最后售价方面,该眼镜售价2999元,今年12月开售,将在华为商城、授权电商、华为体验店、授权零售商等渠道,眼镜将落地华为数千家线下店中,未来有可能搭配手机。

华为:1+8+N,VR是战略

在华为VR眼镜发布会后,首先反应最明显的是资本市场,26日发布,27日的VR相关股票就一片飘红,大部分都出现了5%-10%左右的涨幅。在科技股大盘整体下跌的情况下,巨头的一举一动仍然能给二级市场带来非常大的影响。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图14)

另一方面,行业中对于华为新品VR眼镜也出现了两个极端完全不同的评价,有认为华为VR产品为行业带来积极信号,巨头才能真正带动消费端的;也有认为现在这个所有公司都在做6DOF VR一体机的时候,华为还在推3DOF的观影头显,给消费端体验带来了不好的影响。

VR陀螺从华为的口中也探查了一下,在这个阶段推3DOF形态产品的原因。

华为CBG公布了华为智能硬件战略—1+8+N。

1代表代表8种产品形态,包括智慧屏、平板、PC、耳机、车机、手表、眼镜(VR、AR)音箱,N代表N种产品。所有智能硬件面向五大场景—移动办公、智慧出行、影音娱乐、运动健康、智能家居。

如何看待华为的VR眼镜产品和战略? | VR陀螺(图15)

也就是说,华为目前的所有智能硬件产品均围绕智能手机打造,涵盖生活的方方面面,最终目的是创造全场景智慧生活。

“现在的场景先以为中心,把眼镜的重量降下来,让计算、显示分离,当达到一定程度的时候,再把处理能力上移。电池也是很大的,现在的电池1000mAh大概是13-14g,最高水平的能做到10g,再加上散热,重量也会大大增加。”李腾跃认为,现阶段做一款消费者能接受的产品才是最重要的。

“VR一体机是未来的方向,但还需要解决、电池、计算能力、散热、重量和舒适性等等问题,我们不想牺牲用户的体验,比如舒适性、移动性而仓促的推出VR一体机,如果要出的话,一定是要等到这些关键技术都准备好了才会上。”

其补充道:“前几年市场起不来是因为头显太重,不只是眩晕问题,舒适性也完全没有解决。现在华为VR Glass眼镜折叠起来就像一个普通眼镜,还有说问题是现在VR内容不足,所以我们把手机上海量内容投过来,加上优质的VR内容,保证了用户有内容看、有游戏玩。”

李腾跃是华为5G战略的规划者之一,其对于这款产品非常有信心,特别是在5G网络即将到来的前提下。

“我们还是很有信心的,大家关心5G网络的应用,所以我经常说,就是5G的级应用,对带宽和时延都有要求。商高层看过这款产品都非常的认同,认为会大大促进5G网络的发展,5G和VR相互促进,相辅相成。”

“ 华为内部把 VR 作为战略在做,把研发抓好,在技术上不断突破,现在专利已有三四百件。 我们坚决以消费者为中心,体验是最为重要的,千万不推那种体验不好的产品。 ”

而对于目前比较主流的6DOF VR一体机的形态,李腾跃认为加入Slam的话功耗太高,现在并不着急,其希望在保持这个产品形态的前提下把Slam加进去。所以现阶段的产品并没有加入Slam而是选择了一款支持6DOF的外设来搭配,让用户自己选择。

如何看待华为VR Glass的发布?

上文中VR陀螺曾经提到华为的1+8+N战略,所有战略均以手机为中心,我们认为这是华为的优势,也是华为的局限。

而关于这款VR眼镜产品,VR陀螺想从以下几个角度来看。

华为的选择:聚焦核心场景

虽然华为的业务范围非常广,但不论是销量还是营收占比,智能手机都是其中最重要的一个部分,也是其成为1+8+N战略中核心的原因所在。

据了解,华为仅在2018年一年期间,智能手机出货量就达到两亿台。而根据研究机构Canalys发布第二季度中国智能手机数据显示,华为销量上半年增长超过30%,出货量达3730万台,其中有64%来自中国本土市场。

目前VR眼镜仅支持偏高端的机型,而据了解,华为高端手机系列产品(Mate系列和P系列)单个系列均有千万量级的销量,将VR眼镜作为智能硬件,而不是独立的个体,也是由于华为有如此庞大的手机用户,两者相辅相成。

华为也表示后续有可能会推出眼镜的套餐模式。

对于这个形态,VR陀螺认为这是中国市场环境和企业基因所决定的,华为选择了最匹配其用户场景的路线,最有可能大规模普及VR的路线。相比谷歌、Facebook、微软、Valve,华为在移动硬件中是最擅长也是最成功的,目前国内VR市场在硬件端,除了华为之外几乎没有巨头进入,而市场环境,不论是移动端6DOF内容,甚至是PC端的优质内容都极其稀缺。

引入海外内容?大力投资内容团队?这并非一朝一夕的事情,且国内的内容生态也远不如海外市场成熟,从主机游戏、掌机、PC单机内容的接受度便可以看出来,这并非一下砸重金就能做起来的,而需要慢慢培养起来。

在优质VR内容不足、加入Slam技术的产品形态还难以真正面向消费的阶段,解决舒适性、易用性等问题,先以能够让小白用户都能够接受的普适性的形式进入消费端,对市场不一定是坏事。而对于一家企业来说,这也是最符合其用户目标人群定位以及最合适的产品形态。

5G需要VR

一点不夸张,或许在两者的关系中,5G对于VR的需求更高。中国的三大商都重金5G。其中中国移动在5G方面的投资过去三年累计超过5000亿元。中国移动2019年将建设超过5万座5G基站,并为超过50个城市商用服务。中国联通也计划于今年投入60亿至80亿元用于5G建设。

虽然国内在大力推行5G,但5G的使用场景却并不是非常清晰。Canalys全球副彭路平曾经在接受第一财经的采访中提到,全球尤其是发达国家的商正面临重大的盈利压力,这主要是因为移动硬件的收入下滑,越趋激烈的4G资费价格竞争,对5G建设的大规模投入和5G商用早期缺乏强有力商业应用场景部署等。

李腾跃认为,只有把VR的C端做起来,才能把5G流量消耗起来,推动5G网络和应用建设,人人都用VR才能把端管云都协同起来。

C 端需要什么?

在这个问题之前,VR陀螺认为还需要弄明白另一件 事情 — 用户是谁。

在华为VR Glass推出之后,VR圈内很多人对于这种形态提出了质疑,对于体验过HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest等等VR设备,随时都能接触到最前沿的科技信息的人来说,的确会质疑华为VR眼镜体验。

Oculus将Quest的对标产品定位任天堂Switch,这未免太局限,况且国内的主机游戏圈层更是小得可怜。未来VR C端的主流用户是谁?我相信现有VR圈内的只是其中很小很小的一部分。我仍然记得入行时一位前辈的教导,“不要把自己当成典型用户”

5年前,我第一次体验的VR眼镜是暴风魔镜,当时全然不知VR是什么,但即便是非常粗糙的大摆锤也给我带来了前所未有的新体验。

互联网发展这么多年,流量从线上斗到线下,用户从一二线下沉到三四五线,产品设计思路已经从根据场景设计产品,到创造新的场景、主动发掘用户需求。

C端用户需要什么?连用户自己都不知道,大部分的C端用户对于VR并不具备认知,而现在迫切需要解决的是,告诉用户VR能做什么。他们需要一个接触到VR的契机,不是随随便便一个VR盒子和粗糙画质的过山车带来的极不舒适的体验。至少从这一点看,华为VR眼镜绝对是合格的,而毋庸置疑的是华为也是现有VR企业中,在硬件上最懂消费市场的。

就像中国的游戏市场,用户从早期的小白玩家,对优质内容不具备判断能力,主要依靠渠道推荐来获取信息,到后期用户逐渐被培养起来,开始主动寻求优质内容。现在还处于建设渠道的过程,这是一个只有巨头能够推动的生态,而我们也不需要过多担心用户的成长能力。

本文相关词条概念解析:

华为

华为技术有限公司(简称华为)是中国一家从事信息与通信解决方案的供应商,总部位于广东省深圳市。华为于1987年注册成立,业务范围涉及电信网络、企业网络、消费者和云计算。其电信网络产品主要包括通信网络中的交换网络、传输网络、无线及有线固定接入网络和数据通信网络及无线终端产品。2014年10月9日,Interbrand在纽约发布的“最佳全球品牌”排行榜中,华为以排名94的成绩出现在榜单之中,这也是中国大陆首个进入Interbrandtop100榜单的企业公司。2015年,评为新浪科技2014年度风云榜年度杰出企业。2016年,研究机构MillwardBrown编制的BrandZ全球100个最具价值品牌排行榜中,华为从2015年的排名第70位上升到第50位。8月,全国工商联发布“2016中国民营企业500强”榜单,华为以3950.09亿元的年营业收入成为500强榜首。8月,华为在"2016中国企业500强"中排名第27位。

网友评论
  • 宝宝爱上猫
    我们在展会看到的那些很刺激的游戏体验也需要依托另外的感应设备,如数据手套和数据衣
    2019-10-12 11:15